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Espacio Eufónico

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Espacio Eufónico

Level 5.jpg
La Ciudad del Sonido
Nombre inglés Nombre Japonés
Rhythm Route Desconocido
lugar de Planeta Pop
Mundo N/A
Tema Ciudad Futurista
Tesoros/objetos Cibercubos, pegatinas
Enemigos Regulares Scarfy, Walkie, Wheelie.
Minijefes GladioSharpe, Blocky, Rey Doo, Dubior, Bonkers, Telepathos 2.0.
Jefes Clones Dedede, D3.
Notas del Lugar El quinto Nivel del juego

El Espacio Eufónico es el quinto nivel de Kirby: Planet Robobot, que Kirby debe completar para llegar al nivel 6, donde se encuentra el centro de la nave de la Corporación Haltmann. Este mundo no representa ningún lugar del Planeta Pop que se haya visto en anteriores juegos de Kirby y, al igual que el nivel 2, este mundo se basa en una ciudad, solo que más futurista y se ambienta mucho en la música.

En este nivel habrán muchos elementos de los anteriores niveles, solo que más modernos, como los autos del nivel 2, o el tren del nivel 1. Dentro de los niveles también se podrá utilizar la Armadura Robobot, donde ahora también podrá utililizar la habilidad Micrófono, la cual sería la última Habilidad de la armadura, siendo un total de 13 distintas.

Al final del nivel, Susi, la Asistente Ejecutiva de la Corporación Haltmann, volverá a aparecer por tercera vez en el juego, pero Kirby no podrá enfrentarse a ella. Susi le explicará a Kirby que la Corporación Haltmann utiliza el ADN de distintos oponentes de Kirby para crear clones de estos; los cuales son mucho más poderosos que los originales. En este caso, Susi usará el ADN del Rey Dedede para crear un Clon Dedede, que será el Enemigo Final del nivel.

Al finalizar este nivel, Kirby podrá acceder al Sistema Servidor, el sexto y último nivel del juego.

Niveles, Cibercubos y Pegatinas

Nivel 1

Este nivel será el comienzo de la ciudad, en el cual habrán muchos cañones que lanzarán a Kirby, y también unos resortes con forma de notas musicales que intentarán aplastar a Kirby desde el fondo de la pantalla. En la segunda y tercera parte del nivel estarán de nuevo los autos de Waddle Dee, así como también habrán tortugas mecanizadas que se podrán destuir con la Armadura Robobot Micrófono.

Cibercubos

  1. En la primera zona habrá un cañón que disparará a Kirby, pero para poder utilizarlo, Kirby deberá encenderlo con Fuego (también se puede con la Habilidad Jet). Una vez que Kirby haya encendido el cañón y lo haya utilizado, entrará en una zona donde debe prender una cuerda con Fuego (o Jet), y deberá subir rápidamente hasta llegar a un cañón, el cual lo disparará hacia el Cibercubo.
  2. En la siguiente zona, habrá unas escaleras, donde al subirlas, Kirby encontrará un Cofre en el que estará el Cibercubo.
  3. Luego de derrotar a GladioSharpe, Kirby debe avanzar por la puerta y llegará a una zona con tortugas mecanizadas que están dormidas. Kirby debe ignorarlas y avanzar hasta llegar a otra puerta, la cual lo llevará a una zona con Armadura Robobot y un Walkie. Luego de conseguir la armadura con Micrófono, Kirby volverá a la zona de las tortugas y podrá derrotarlas con el sonido del Micro. Al derrotar a la tortuga que está al principio, aparecerá una Estrella Remolque 3D, la cual llevará a Kirby a una parte del escenario donde hay un Cofre, en el que estará este Cibercubo.
Ddd.png

Ícono del Rey Dedede, característico en los juegos de Kirby.

Pegatina Especial

Cerca del segundo Cibercubo, habrán otras tres escaleras, Kirby debe subir la del medio y luego flotar, para así poder encontrar la pegatina.

Nivel 2

Este nivel, al igual que el 2-4, estará ambientado en un casino; donde habrán elementos característicos de ese lugar, como dados y dominós. Este nivel tendrá muchas cajas rojas y azules, las cuales cumplirán la misma función que las Estrellas Remolque 3D, la cual es llevarte al fondo del escenario. En este nivel Kirby deberá tener cuidado, ya que uno de los elementos del casino serán bolas gigantes que rodarán en dirección a Kirby, y también unos enormes dados con espinas que girarán alternando entre el escenario del frente y el del fondo.

Cibercubos

  1. Luego de la zona de los dados, Kirby deberá avanzar por distintas áreas del nivel escapando de las bolas gigantes, hasta llegar a una zona donde habrá un Waddle Dee llevando una Batería en su espalda (Carry Dee); El Waddle Dee huirá al ver a Kirby y el jugador debe alcanzarlo para tomar la Batería, la cual se usará cerca de ahí para activar un mecanismo, que abre la puerta que bloqueaba el paso al primer Cibercubo.
  2. En la siguiente zona, justo después del primer Cibercubo, habrá un mini-juego donde se podrán recoger estrellas, que aparecerán en tres rondas. En las dos primeras rondas habrán estrellas que desaparecerán después de un tiempo, aunque no es necesario recogerlas, pero en la tercera ronda aparecerá el segundo Cibercubo, y se debe de recoger rápido, ya que también desaparecerá pasado un tiempo.
  3. En la siguiente zona, luego del mini-juego de las estrellas, Kirby podrá conseguir la Armadura Robobot, las cual le servirá para golpear las bolas gigantes, las cuales rodarán rápidamente en la dirección que Kirby esté mirando, hasta que choquen con una pared y se destruyan. Kirby podrá ver fácilmente el tercer Cibercubo bloqueado por unos cuadrados de color naranja, por lo que deberá lanzar la bola que pasa por ahí en dirección a los cuadrados y así el camino a este Cibercubo estará despejado.

Pegatina especial

Dragoon.png

Dragoon, Máquina Legendaria de Kirby Air Ride

Al principio de este nivel, estará la puerta para entrar al casino, pero arriba hay unas ventanas, y una de ellas será una puerta secreta, por la que Kirby debe entrar. Kirby llegará a una zona secreta donde estará una Esencia de copia con la Habilidad Smash, además de haber varios Bloques Estrella, y en uno de ellos estará la pegatina Dragoon, uno de los vehículos de Kirby Air Ride en la modalidad City Trial.

Nivel 3

Este nivel tendrá lugar en el Centro de Investigación del Espacio Eufónico, el cual esta vez será de color morado. En este centro, como en todos los otros, la canción de fondo será un remix de un juego antiguo de Kirby, siendo en este Dark Castle, el séptimo nivel de Kirby's Dream Land 2.

En este Centro de Investigación habrán muchos paneles en el suelo que hacen daño, por lo que Kirby debe ir con cuidado; además hay una Armadura Robobot en la mitad del nivel, la cual es necesaria para conseguir los secretos del nivel.

Cibercubos

  1. En una parte del nivel habrá un panel en el fondo, el cual indicará a Kirby el camino que debe tomar para llegar al Cibercubo, en este caso, las puertas que debe tomar. En la primera sala de puertas, Kirby debe tomar la puerta de la izquierda. Antes de llegar al siguiente lugar de elección de puertas, se deberá luchar contra Rey Doo, donde al derrotarlo Kirby llegará a otra sala de puertas, en la cual Kirby debe tomar la puerta de arriba a la derecha. Al cruzar esa puerta, llegará a una zona donde estará la Armadura Robobot. La Armadura llevará a Kirby a luchar contra Dubior, y al derrotarlo, Kirby encontrará 4 puertas más, pero si activa un botón que se encuentra oculto por ahí, podrá activar una quinta puerta en el medio, la que lo llevará al primer Cibercubo.
  2. En la siguiente zona luego del primer Cibercubo, Kirby deberá usar la Habilidad Rayo para encender un cable, y luego ir girando plataformas de forma que la electricidad pueda pasar hasta llegar a una puerta, la cual se abrirá y Kirby podrá entrar a una sala de Mini-Juego. En la sala Kirby debe girar un tornillo hacia la izquierda con el botón que se indica en pantalla, así podrá conseguir el segundo Cibercubo.
  3. En la última zona del nivel, Kirby encontrará varios Cofres a medida que avanza, los cuales son fáciles de tomar; en el último de ellos estará el Cibercubo.

Pegatina especial

Magolor.png

Ícono de Maglor en Kirby's Dream Collection

Se consigue en la sala del segundo Cibercubo, haciendo que la electricidad llegue hasta una puerta, la cual se abrirá y dentro estará la pegatina Maglor, antagonista principal del juego Kirby's Return to Dream Land.

Nivel 4

Este nivel será otra vez en la ciudad, pero será más corto que el nivel 1, ya que en este nivel volverá la Armadura Robobot Rueda, con la cual Kirby deberá avanzar rápidamente por el escenario para no caerse, además de que conseguir los Cibercubos de este nivel será más complicado que en otros niveles.

Cibercubos

  1. En una zona habrá que usar la armadura con rueda para hacer agujeros en paredes, que le permitirán a Kirby seguir adelante. Al llegar a la segunda pared, Kirby no debe dañarla, porque sino no podrá pasar hacia el Cibercubo, por eso debe cruzar por el escenario del fondo, así pasará sin destruir la pared, pudiendo así tomar el primer Cibercubo.
  2. Cuando Kirby encuentre un Bloque bomba, debe golpearlo para seguir adelante, pero también hará que el camino al segundo Cibercubo desaparezca de a poco, por eso se debe acelerar rápidamente con la Armadura Robobot Rueda, para llegar al segundo Cibercubo antes de que no haya camino.
  3. Estará en la última zona del nivel, donde se debe hacer un salto en el momento correcto para caer en la plataforma de más arriba, en la que se encuentra el tercer Cibercubo.

Pegatina Especial

Dmatter.png

Dark Matter en Kirby's Dream Land 2

Cuando Kirby consiga la Armadura con Rueda, en la misma zona deberá saltar por las plataformas sin caerse, ya que en la zona más alta estará la pegatina Materia Oscura, el jefe final de Kirby's Dream Land 2.

Nivel 5

Este nivel será muy característico en el Espacio Eufónico, ya que se desarrollará a bordo del Tren Futurista de la Corporación Haltmann. En este tren habrá Estrellas Remolque 3D que permitirán a Kirby cambiar entre el escenario del frente y el del fondo, pero cada vez que Kirby esté en el fondo, la pantalla comenzará a avanzar hacia la derecha, y la única forma de pararla es volviendo al escenario del frente.

Cibercubos

  1. En la tercera zona del nivel habrá un objeto que puede romper bloques de piedra, el cual le servirá para romper unos bloques que bloquean un camino; cuando el camino esté libre, Kirby debe llevar una Batería hasta una puerta, la cual en su interior tendrá el primer Cibercubo.
  2. Cuando Kirby derrote a Bonkers, podrá obtener la habilidad Martillo, que le servirá para golpear un trozo de madera que hay en la siguiente zona, el cual le llevará a una zona de Mini-Juego. En esta zona, la pantalla avanzará y Kirby deberá romper las paredes que bloquean el camino con el Martillo, y cuando llegue al final, encontrará el segundo Cibercubo.
  3. Al llegar a última zona, Kirby encontrará un tornillo que debe girar con la Armadura Robobot, el cual hará que se abra una puerta hacia una Puerta del Final alternativa, donde habrá un cofre encima de una plataforma, el cual tendrá el tercer Cibercubo.

Pegatina especial

Md.png

Masked Dedede, En Kirby Super Star Ultra

En una zona Kirby conseguirá la Armadura Robobot, la cual podrá usar para escanear la Piedra, obteniendo fuerza para mover cajas enormes. Kirby debe ir al fondo del escenario, y así encontrará cajas que debe mover con la Armadura de Piedra, pero la pantalla avanzará, por lo que se debe de empujar las cajas rápidamente; así Kirby 1encontrará la pegatina Dedede Enmascarado, enemigo final de La venganza del Rey, en Kirby Super Star Ultra.

Nivel 6 (Jefe)

Este nivel se desbloqueará al haber conseguido al menos 8 Cibercubos a lo largo de los 5 niveles anteriores, los cuales se juntarán y romperán la barrera que bloqueaba el paso hacia el jefe.

En este nivel, Kirby comenzará en una zona donde habrá varios cañones, los cuales Kirby deberá usar para llegar a la puerta del jefe. Cuando Kirby entre en la puerta, llegará a una zona donde volverá a encontrarse con Susi, la cual le explicará a Kirby sobre el tema de los clones, y luego soltará a un clon, el cual será el Jefe Final del área; Clon Dedede, una versión mejorada y más oscura del Rey Dedede.

Ataques

Ya que es un clon del Rey Dedede, tendrá los mismos ataques que el rey en anteriores juegos de Kirby (como en Kirby's Dream Land o Kirby Super Star), los cuales pueden ser:

  • Absorber: Clon Dedede absorberá a Kirby con una gran fuerza, por lo que Kirby deberá correr hacia el lado contario para esquivar este ataque.
  • Martillazo: Clon Dedede podrá usar su martillo para golpear a Kirby, por lo que Kirby debe saltar en el momento del golpe.
  • Saltos: Clon Dedede puede saltar intentando golpear a Kirby, pudiendo ser el salto de baja altura (rápido) o de altura (un poco más lento).
  • Flotar: Clon Dedede flotará por el escenario lentamente, por lo que Kirby puede esquivar el ataque sin mucha dificultad.

Al quitarle una cierta parte de su vitalidad, Clon Dedede se dividirá en tres Clones, los cuales serán máa difíciles de derrotar y sus ataques cambiarán.

  • Martillazos: Los Clones Dedede darán martillazos por el escenario, por lo que Kirby debe mantenerse en el aire flotando hasta que el ataque acabe.
  • Mezcla de ataques: Los Clones Dedede harán los mismos ataques que el Dedede original, solo que ahora, siendo 3 en vez de 1, podrán realizar hasta 3 ataques distintos en el mismo momento. Kirby debe ignorar el daño y concentrase en acabar con los Clones uno a uno.

D3

Al derrotar a los 3 Clones, el escenario subirá hasta llegar al techo del edificio, donde volverán a aparecer los Clones, ahora con un tanque llamado D3. Los ataques de este enemigo son:

  • Moverse por el escenario: Al igual que con Whispyborg, el tanque D3 se moverá de forma tridimensional, pero Kirby solo puede estar en el centro, así que el jugador deberá esperar a que el enemigo se ponga en el centro del escenario y atacarlo.
  • Rayo Láser: En algún momento de la batalla, D3 lanzará un láser, el cual Kirby debe esquivar manteniéndose flotando en el aire.
  • Bomba explosiva: A veces, D3 lanzará una bomba de tiempo, la cual explotará al poco tiempo de caer al suelo; Kirby debe golpear la bomba lo suficiente para así poder devolverla a los Clones Dedede, y al mismo tiempo evitar la explosión.

Al derrotar a D3, el tanque explotará y los Clones Dedede volarán por los aires y luego se explotarán también, formando 3 letras D (en referencia al Rey Dedede).

Luego de completar el Espacio Eufónico, kirby tendrá acceso al sexto nivel del juego, el Sistema Servidor.

Nivel 7 (Extra)

Este nivel será una compilación de todos los niveles anteriores, tanto de la ciudad como del tren, la fábrica y el casino. Este nivel se dividirá en distintas zonas, las cuales son:

Zona del tren Futurista: Al principio Kirby comenzará en una zona donde debe presionar varios interruptores. Al superar esa zona, Kirby llegará a la zona del tren, donde la pantalla se desplazará y habrán muchos bloques de agua por los que Kirby deberá nadar. La canción de fondo es Truck Chase, de Kirby: Canvas Curse.

Primer Cibercubo: En una parte del tren, se deberá utilizar la habilidad Ninja para cortar una cuerda que, al cortarla, destruirá la plataforma que bloquea el primer Cibercubo.

Zona de la ciudad: Esta será una corta zona donde Kirby deberá subir por las plataformas, evitando ser aplastado por las notas musicales. La canción de fondo es Credits, de Kirby's Dream Course.

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