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Miracle Matter

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Miracle Matter
Miraccle matter.jpeg
Arte de Miracle Matter en Kirby 64: The Crystal Shards.
Primera aparición 90px-K64 logo2.png
Última aparición 90px-K64 logo2.png
Habilidad Mirar abajo.
Categoría Jefes.

Miracle Matter es un icosaedro blanco con varios puntos negros con contorno de color rojo. Aparece en Kirby 64 como jefe de Ripple Star. A diferencia de 02 en Kirby 64: The Crystal Shards, se considera el jefe más complicado en el juego. Durante la batalla se convierte en formas que hacen referencia a cada elemento que usa Kirby durante el juego. Precisamente los puntos de su cuerpo parecen ser representaciones de cada uno de sus poderes, ya que al ir Kirby destruyendo cada una de sus formas, los puntos desaparecen gradualmente. Los patrones de ataque de cada forma de Miracle Matter son los siguientes:

  • Llama: Se transforma en un círculo amarillo rodeado de una corona roja. Se mueve en línea recta y lanza dos llamaradas rectas de forma horizontal o vertical que se expanden por los cuatro lados. Después de cada llamarada quedan bolitas de fuego en cada extremo que Kirby puede absorber.
  • Hielo: Se transforma en un cubo de hielo y alrededor de él giran diamantes de hielo. Su método de ataque consiste simplemente en moverse. Los diamantes se pueden absorber por Kirby.
  • Chispazo: Se transforma en una esfera eléctrica y lanza unos rayos que se mueven diagonalmente en la pantalla y pasan al otro lado al alcanzar el borde de la misma. Si llegan a chocar con Miracle Matter lo atraviesan y cambian su rumbo o rebotan. Al final se transforman en pequeñas esfera eléctricas que Kirby puede absorber.
  • Erizo: Se transforma en una esfera en el centro de la pantalla con pinchos en ocho direcciones y va alargando los pinchos en línea recta uno a uno. Una vez estirados todos los pinchos se van replegando en el mismo orden, dejando unos conos que Kirby puede absorber.
  • Cuchillo: Se transforma en una criatura formada por tres objetos en forma de "boomerangs" afilados como cactus. Se mueve alrededor de la pantalla. La parte de atrás (el último "boomerang") puede ser absorbida por Kirby.
  • Piedra: Se transforma en un octógono que que se mueve horizontalmente a determinada altura y después saca de los lados dos pequeñas rocas similares a él y cae donde está Kirby (quédate quieto en un punto y momentos antes de que vaya a caer, esquívalo). Después saca otra vez las rocas y repite el proceso. Tras eso rueda a los dos extremos de la pantalla. Las roquitas puede absorberlas Kirby.
  • Bomba: Se transforma en una esfera morada que suelta otras bolas de menor tamaño. Estas bolas se mueven por la pantalla rebotando, y en unos instantes cada una de ellas se divide en dos más pequeñas. Simplemente hay que esquivarlas hasta que desaparezcan. Cuando esto ocurre quedan unas cuantas esferas quietas que Kirby puede absorber.

Para derrotar a esta forma de Dark Matter, Kirby debe atacarlo con la habilidad en la que este transformado o simplemente dispararle a los objetos que se pueden tragar. Si no está transformado en nada no le hará daño ningún ataque.

Curiosidades

  • Es similar a un dado icosaedro.
  • Se considera más poderoso y difícil de vencer que Zero, Dark Matter e incluso el verdadero jefe final del juego, Zero Two.

Vídeo

Kirby 64 The Crystal Shards - Miracle Matter-003:12

Kirby 64 The Crystal Shards - Miracle Matter-0

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