Kirbypedia
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Pradera Periférica es el primer lugar por el que Kirby debe pasar en Kirby: Planet Robobot. Es un nivel parecido a los comunes niveles de prados en los juegos de Kirby, con la diferencia de que este está totalmente robotizado por la Corporación Haltmann, así como muchos de los enemigos del lugar han sido modificados, sobretodo Whispy Woods.

El nivel es introductorio al juego, por lo que es muy sencillo de superar. Hay muchas tuberías por las que Kirby puede entrar para llegar a otras zonas, y también hay un tren que lleva a Kirby a un Centro de Investigación. Al final del nivel, un Whispy Woods mecanizado y mejorado estará esperando a Kirby como el jefe de esta área.

Niveles, Cibercubos y Pegatinas

Nivel 1

Este nivel será una introducción al juego, donde el jugador aprenderá los movimientos básicos, como saltar o absorber. En este nivel estarán las primeras habilidades como Espada o Fuego, y también se podrá notar la re-aparición de la Estrella Remolque 3D, de Kirby: Triple Deluxe.

Cibercubos (1)

  1. Se encuentra al completar la batalla contra Whispyborg. Está en la misma zona que la Puerta Final, se puede ver y conseguir fácilmente.

Pegatina especial

Cuando Whispyborg comienza a perseguir a Kirby, el jugador debe derrotarlo antes de que se acabe el camino (la habilidad más recomendable es fuego), para así poder obtener la pegatina "Kirby Varita Estelar", la cual es un artwork de Kirby's Adventure.

Starrod

Pegatina de Kirby Varita Estelar

Nivel 2

Este nivel será bastante parecido al primero, pero mucho más largo, ya que en este nivel es donde veremos por primera vez la transformación principal del juego: la Armadura Robobot.

La Armadura Robobot le servirá a Kirby para poder destruir enemigos y objetos grandes que Kirby normal no puede destruir, y también servirá para activar diversos mecanismos moviendo el botón que indica la pantalla. La Armadura Robobot, en este nivel, tendrá la posibilidad de transformarse con las habilidades Fuego, Cuchillo, Bomba, Rayo, Chispazo y Espada, pero al pasar los niveles podrá usar hasta 7 habilidades más.

Cibercubos (3)

  1. Se encuentra en un tarro gigante, en la segunda zona de la Armadura Robobot, aunque no se necesita ninguna habilidad en específico.
  2. Se encuentra en una zona de cuatro bloques de madera, se deben romper todos excepto el tercero, ya que contiene el cofre con el Cibercubo (para llegar a este cofre se necesita una Estrella Remolque 3D que hay al lado).
  3. Al acceder a una puerta con estrella roja (la cual es muy fácil de ver), se entrará en una sala donde se necesitará Cuchillo o Espada para romper una cuerda, (debe ser la cuerda derecha, la cuerda izquierda es incorrecta) la cual al romperla se podrá recoger el Cibercubo.

Pegatina Especial

Ultrasword

Pegatina de Gran Espada

Luego de conseguir la Armadura Robobot, Kirby llegará a una zona con unos bloques de madera que están a simple vista en una esquina. Kirby puede romperlos con la Espada y detrás de ellos estará la pegatina, "Gran Espada", que es un artwork de Kirby's Return to Dream Land.

Nivel 3

En esta etapa Kirby subirá a bordo de uno de los trenes de la Corporación Haltmann, el cual se dirige al Centro de Investigación del área. El tren tendrá un diseño antiguo, y habrá varias Estrellas Remolque 3D que permitirán a Kirby cambiarse al otro lado del escenario, ya que en cada lado hay distintos secretos.

Al terminar el recorrido en tren, Kirby bajará y volverá a las praderas, pero antes de poder seguir avanzando, se encontrará con Gigavolt, un Mini-Jefe robótico que Kirby deberá derrotar, ya que tiene en su interior la Puerta Final del nivel.

Cibercubos (3)

  1. En la primera zona dentro del tren habrá una Batería, la cual es obligatoria para seguir avanzando. Más adelante en la misma zona, habrá 2 baterías más, pero solo una es necesaria, pero si se recogen las dos, una servirá para una máquina especial, que transportará el cibercubo desde un lugar en el fondo, hasta dejarlo al lado de Kirby, así podrá recogerlo fácilmente.
  2. En la misma zona del primer Cibercubo, habrá una tubería (fácil de ver) por la que Kirby puede pasar, que está tapada por un bloque de piedra. Al romper el bloque y entrar en la tubería, Kirby pasará al escenario del fondo. Kirby debe avanzar por la puerta para encontrar una Batería en la siguiente zona, la cual puede usar para activar una Puerta de Estrella Roja, donde al entrar Kirby podrá ver el Cibercubo, y deberá avanzar hasta él evitando los Gordos (lo cual es bastante fácil).
  3. Al tomar el segundo Cibercubo, habrá una puerta al lado, pero arriba habrá un camino secreto que lleva a una Armadura Robobot, la cual Kirby también podrá usar en este nivel. En una parte habrá una zona para dejar la armadura y cerca de ella una Batería, la cual Kirby debe tomar y retroceder con ella hasta que encuentre el lugar donde usarla, para así poder obtener el tercer Cibercubo.

Pegatina Especial

Sailor

Pegatina de Marinero Dee, en KSSU

Al conseguir la Armadura Robobot, en la siguiente zona se podrá ver fácilmente unos bloques que pueden destruirse con la armadura. Al romperlos abrirán un camino que llevará a Kirby a los tejados del tren, donde la corriente lo empujará hacia la izquierda y al final estará la pegatina "Waddle Dee Marinero", personaje de Kirby Super Star, pero con el artwork de Kirby Super Star Ultra.

Batalla contra Gigavolt

Al bajar del tren, Kirby deberá avanzar hasta encontrarse con Gigavolt, un robot gigante y el Mini-jefe del nivel.

Al comenzar la batalla solo aparecerán dos robots más pequeños al golpearlos unas cuantas veces se destruirán. Al derrotar a estos aparecerá el más grande, Gigavolt, el cual lanzará sus manos para intentar aplastar a Kirby. Cuando las manos de Gigavolt caigan, tardará en subirlas de nuevo, por lo que Kirby tiene tiempo de romperlas, y luego de romper la proteccón desatornillar las manos.

Luego de destruir ambas manos, Kirby subirá a la cabeza de Gigavolt y debe desatornillar su cabeza antes de que Gigavolt pueda atacar al jugador con sus misiles, que quitan bastante vida. Al derrotarlo aparecerá la Puerta Final y el tercer nivel habrá acabado.

Nivel 4

Después de derrotar a Gigavolt, Kirby podrá avanzar por la pradera hasta llegar al Centro de Investigación. En este nivel, Kirby entrará en una fábrica donde encontrará muchos enemigos, como láseres, Gordos y hasta un Rey Doo mecanizado. En este Centro habrán muchas rejillas a las que Kirby puede agarrarse, siendo la única forma de avanzar en algunos casos y, como en todos los Centros de Investigación del juego, para conseguir uno de los cibercubos Kirby deberá elegir el camino correcto de dos posibles. La Armadura Robobot también tendrá aparición en este nivel.

La música de este nivel es un remix de Sand Canyon 3, música de Kirby's Dream Land 3.

Cibercubos (3)

  1. Para obtener este Cibercubo, se debe seguir el camino correcto que indica una pantalla en el escenario del fondo, el cual es primero por arriba, luego por abajo y por último arriba. Al seguir los tres caminos correctamente, entrará a una sala con un Cofre que contiene el Cibercubo.
  2. En una zona habrá una Paleta de Invencibilidad. Kirby puede tomar la Paleta, pero no se debe muy rápido hacia la siguiente puerta, ya que el segundo Cibercubo está cerca de ahí (aunque es sencillo de tomar).
  3. Luego de derrotar al Rey Doo, Kirby podrá absorberlo para obtener el Rayo, aunque no es necesario. Luego deberá cruzar una puerta que lo llevará a otra zona en la que habrá uan Armadura Robobot, la cual es necesaria para el tercer Cibercubo. Para conseguir este Cibercubo, el jugador debe encender un cable con la habilidad Chispazo, levantar con la armadura un bloque con un trozo de cable y poner el bloque en donde falten trozos, así la electricidad podrá pasar hasta llegar a una puerta, la cual se abrirá y adentro estará el tercer Cibercubo.
Ado

Pegatina de Adeleine en K64:TCS

Pegatina Especial

Antes de la Paleta, se deberá subir por unas rejillas, y en una de esas rejillas hay un bloque de piedra que Kirby puede romper para encontrar la pegatina Adeleine, el cual es un artwork del personaje en Kirby 64: The Crystal Shards.

Nivel 5 (Jefe)

Este nivel se desbloqueará al haber conseguido al menos 4 Cibercubos a lo largo de los niveles anteriores, los cuales se juntarán y romperán la barrera que bloqueaba el paso hacia el jefe.

En este nivel se deberá avanzar para encontrar una gran puerta, por la que Kirby deberá entrar para enfrentarse al jefe de esta área. Al entrar encontrará a uno de los principales enemigos de la saga Kirby: Whispy Woods, pero con la diferencia de que ha sido mejorado por la Corporación Haltmann y ahora tiene partes robóticas en todo su cuerpo, siendo ahora su nombre Whispyborg. Para llegar a la siguiente área, Kirby deberá derrotar al enemigo, aunque ahora será mucho más poderoso.

Ataques

  • Lanzar objetos: Whispyborg puede puede lanzar proyectiles que Kirby puede absorber, así como también puede lanzar sus hojas, las cuales explotarán tiempo después de caer al suelo. También puede lanzar rocas con sus raíces-taladro.
  • Correr: Después de quitarle una cierta cantidad de vida, Whispyborg creará un camino de forma circular que Kirby podrá recorrer, pero Whispyborg comenzará a correr por ese camino, por lo que Kirby deberá correr también para que Whispyborg no lo alcance.
  • Taladrar el suelo: En su tercera fase, Whispyborg encerrará a Kirby en un espacio pequeño, por lo que Kirby tendrá menos espacio para luchar. Whispyborg se ubicará encima de Kirby y intentará que sus taladros lo golpeen, por eso Kirby debe moverse justo antes de que el enemigo vaya a atacar.

Al derrotar a Whispyborg, Kirby habrá roto una de las bases de la nave de los inavsores, pudiendo acceder al siguiente mundo, La Región Rúter.

Nivel 6 (Extra)

Este nivel será una compilación de todos los niveles anteriores, tanto de las praderas como del tren y la fábrica. Este nivel se dividirá en distintas zonas, las cuales son:

Zona de las praderas: La primera parte del nivel, donde se deberá utilizar la Armadura Robobot para ir desatornillando plataformas, y con la habilidad Bomba en la armadura, se podrán conseguir secretos. La canción de fondo es Roudy Charge Tank, de Kirby Air ride.

Zona del Tren: Es un escenario muy similar al del nivel 3, solo que ahora no habrán Estrellas Remolque 3D, y habrá más enemigos, y también la Armadura Robobot deberá ser dejada en el principio de esta zona. La música de fondo es Top Ride-Metal, también de Kirby Air Ride

Zona de las Praderas 2: Es un escenario basado en el segundo nivel, donde habrá tarros gigantes a los que Kirby puede entrar mediante Estrellas remolque 3D. La canción de fondo es Growth Grass, de Kirby: Canvas Curse.

Zona del Centro de Investigación: Esta zona será similar al nivel 4, con bastantes rejillas a las que agarrarse y Gordos girando por la zona. La canción de fondo es Easy Round Clear, de Kirby Super Star Stacker

Zona del Tren 2: Luego de atravesar todas las zonas anteriores, Kirby volverá a la zona del tren, aunque esta vez con una canción diferente. A diferencia de la primera zona de tren, aquí solo habrá una pequeña zona donde se debe avanzar dentro del tren, ya que al poco tiempo de entrar en esta área se deberá subir al techo del tren, donde el viento empujará a Kirby. El viento empujará a Kirby por el techo hasta llegar a donde está elMini-Jefe de esta área, el cual es GladioSharpe 2.0. Al derrotar al enemigo, Kirby podrá seguir avanzando hacia la izqueirda, hasta llegar a la Puerta Final.

Cibercubos (1)

Esta en un Cofre del Tesoro, el cual estará en la zona de la Puerta Final, después de haber derrotado al Mini-Jefe del nivel.

Taraña

Taraña, personaje de Kirby: Triple Deluxe

Pegatina Especial

Estará en la Zona de las Praderas 1, usando la Armadura Robobot con la Habilidad Bomba para activar un interruptor que abrirá una puerta, donde adentro está la pegatina Taraña, personaje de Kirby: Triple Deluxe.

Habilidades

Habilidad Frecuentemente en Enemigos Compatible con Robobot
Fuego Niveles 1 y 2 Galboamo, Flamer Es compatible
Espada Niveles 1 y 2 Sharpe Knight Es compatible
Rayo Nivel 3 Waddle Doo Es compatible
Chispazo Niveles 2 y 4 Chispón Es compatible
Doctor Nivel 3 Pillah No compatible
Piedra Niveles 2 y EX Pedroso Es compatible
Cuchillo Niveles 1 y 2 Sir Kibble Es compatible
Bomba Niveles 2 y EX Bomby Bros. Jr Es compatible
Circo Nivel 3 Payaso No compatible
Smash Nivel 4 N/A No compatible
Sombrilla Nivel 1 Waddle Dee Sombrilla Es comnpatible
Sueño Nivel EX Noddy No compatible
Espejo Nivel 3 Espejín No compatible
Catapúm Nivel 2 Bomber No compatible
Arquero Nivel 4 Spynum No compatible
Luchador Nivel 2 Knuckle Joe No compatible
Hielo Nivel EX Chilly Es compatible

Música

Música Aparece en Origen Remix
Patched Plains Niveles 1, 2, 3 y 4 Kirby: Planet Robobot N/A
Green Gears Nivel 2 Kirby: Planet Robobot Green Greens- Kirby's Dream Land
Robobot Armor Nivel 2 Kirby: Planet Robobot N/A
Train Area Nivel 3 Kirby: Planet Robobot N/A
Sand Canyon 3 Nivel 4 Kirby: Planet Robobot Sand Canyon stage 3-Kirby's Dream Land 3
Patched Plains Map Mapa del área Kirby: Planet Robobot N/A
Before Boss Nivel 5 Kirby: Planet Robobot N/A
Boss Battle Nivel 5 Kirby: Planet Robobot N/A
Rowdy Charge Tank Nivel EX Kirby Air Ride N/A
Top Ride-Metal Nivel EX Kirby Air Ride N/A
Growth Grass Nivel EX Kirby Canvas Curse N/A
Easy Round Clear Nivel EX Kirby Super Star Stacker N/A
Drag race Nivel EX Kirby Air Ride N/A

Galería

Curiosidades

  • Hay una puerta secreta en el nivel 4, la cual lleva a una sala donde se encuentra la habilidad Smash.
  • En el nivel 3 se puede encontar un Cuarto HAL, al cual se puede acceder de forma muy similar al Cuarto HAL de Kirby's Return to Dream Land y Kirby: Triple Deluxe.
  • El nivel 2 es uno de los pocos niveles del juego en donde al usar la Armadura Robobot, la música es diferente.
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