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Transformaciones de Kirby Air Ride

Kirby Normal

En este estado Kirby tiene la habilidad de absorber cualquier objeto o enemigo con presionar A

Kirby estado normalKirby air ride normal


No se necesita enemigo a absorber para esta transformación.

Espada

Es la transformación obtenida al tragar un Sword Knight, Kirby obtiene una espada con una gema roja en el mango y un gorro tipo navidad de verde y bolita amarilla.

Esta le otorga el poder de deshacerse de los enemigos cercanos a el automaticamente sin necesidad de presionar ningún botón.180px-KirbyAirrideSword

Se necesita absorber un Sword Knight180px-SwordKnightKirbyAirride

Alas

Kirby obtiene alas con adornos mayas, obteniendo la capacidad de volar mas alto.180px-KirbyAirrideWing



Se necesita absorber un Flappy180px-FlappyKirbyAirride

Rueda

Toma la forma de un neumático con una estrella al centro, obtiene una velocidad mayor y capacidad de acabar con enemigos solo con pasarles encima.180px-KirbyAirrideWheel



Se necesita absorber un Wheelie180px-WheelieKirbyAirride



Tornado

Kirby se pone un sombrero en la cabeza con forma de tornado, al cargar un turbo al maximo, soltar y girara brevemente en si mismo y destruira enemigos al tocarlos.180px-KirbyAirrideTornado



Se necesita absorber un Caller180px-KirbyAirrideCaller



Sueño

Kirby duerme, al hacerlo es imposible moverlo pero al tocar a alguien lo va a dormir tambien, para despertarlo y volver a la carrera hay que mover el Control Stick hacia los lados continuamente.Sueño (Kirby Air Ride)



Se necesita absorber un Noddy180px-NoddyKirbyAirride



Plasma

Kirby se llena de electricidad y utiliza rayos que se ven determinado dependiendo de la carga, para aumentarla se gira la palanca de control...

  • Nivel 1: Un pequeño rayo muy debil.
  • Nivel 2: 2 rayos levemente mas fuertes que el anterior.
  • Nivel 3: 3 rayos un poco mas fuertes que el anterior.
  • Nivel 4: Un rayo grande rodeado de ondas, es una notable diferencia hacia los 3 anteriores.
  • Nivel 5: Una devastadora esfera gigante muy potente y peligrosa, reduce bastante vida y velocidad.180px-KirbyAirridePlasmaSe necesita absorber un Plasma WispPlasma Wisp KAR

Erizo

Kirby se rodea de puas en un casco, al usar la carga estas se ven usadas como un puercoespin, si no se aleja rapidamente hacen bastante daño.180px-KirbyAirrideNeedle



Se necesita absorber un Pichikuri180px-PichikuriKirbyAirride



Micro

Kirby obtiene un microfono y unos audifonos, esta transformacion destruye todo a un rango aproximado de 5 metros, hace un daño variado dependiendo de lo cerca del ejecutor. Ademas este solo dura 1 segundo.180px-KirbyAirrideMike

Se necesita absorber un Walkie.
180px-Walkie KAR

Walkie.

Congelar

Obtiene una copia de los gorros de las Ice climbers, al usar la carga usa una onda alrededor de si mismo a un rango muy limitado, aquel que llega a tocarla se ve congelado para librarse de la masa de hielo se mueve el Control Stick aleatoriamente.180px-KirbyAirrideFreeze



Se necesita absorber un Chilly180px-ChillyKirbyAirride



Fuego

Usa un gorro de fuego. Al usar la carga se lanza un proyectil de fuego dejando un rastro que dura aproximadamente 5 segundos.Kirby es imposible de congelar en este estado.180px-KirbyAirrideFire



Se necesita absorber un Heat Phanphan180px-HeatPhanPhanKirbyAirride



Bomba

Kirby obtiene una bomba exageradamente grande, al presionar A se inicia la carga de la bomba, entre mas se mantiene presionado mas lejos avienta la bomba. El daño es devastador y de amplio alcance.150px-KirbyAirrideBomb



Se necesita absorber un Ballon Bomber180px-BalloonBomberKirbyAirride

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